|
|
 |
Need For Speed: World (2010/ENG/GER/FULL) |
Gry |
 |
Need For Speed: World (2010/ENG/GER/FULL) PC | English, German | 2010 | EA Black Box and EA Singapore | Electronic Arts | 1.7 GB Genre:Racing Need For Speed World - players will be able to team up and challenge rivals and the police on numerous routes in different modes of collective game. The new project represents an opportunity to collect and modify characters, riding a realistic licensed cars, and track the achievement of individual riders in races with the largest open-world game in the history of Need for Speed. Need for Speed World Online - is a new entertainment project with exciting gameplay, great graphics and a complex rating system that promotes communication players. |
 |
The Guild 2: Renaissance (2010/ENG/RePack) |
Gry |
 |
The Guild 2: Renaissance (2010/ENG/RePack) PC | English | 2010 | Rune Forge | JoWooD Entertainment, DreamCatcher | 1,36 GB Add-on (Standalone) / Strategy (Manage / Busin. / Real-time) / 3D Self-expansion addon for Guild 2. Events unfold in 14 century during the Renaissance. There are 9 new careers, new maps and improved artificial intelligence for the players. The authors promise that the size of cards will be increased about in four times in the add-on. There will be nine new professions - a miller, a banker, a mason, a mercenary, the owner of a pub, a farm owner, etc. Now, to earn titles of nobility they will have to serve in the army during the war or give the king of recruits. |
 |
Vancouver 2010 PL |
Gry |
 |
Vancouver 2010 PL PLATFORMA SPRZĘTOWA : KOMPUTER PC TYTUŁ : Vancouver 2010 PRODUCENT : Eurocom Entertainment Software WYDAWCA : SEGA GATUNEK : SPORTOWA , DYSCYPLINY OLIMPIJSKIE DATA PREMIERY : 22 stycznia 2010 TRYB GRY : single / multiplayer TRYB MULTIPLAYER : LAN / Internet WYMAGANIA WIEKOWE : Brak Ograniczeń FORMAT OBRAZU : ISO ROZMIAR PLIKU ISO : 3.40 GB |
 |
Napoleon: Total War (2010) |
Gry |
 |
Napoleon: Total War (2010) OPIS: Napoleon: Total War to szósta z kolei pozycja, należąca do jednej z najbardziej uznanych na świecie serii strategii turowych/RTS, jaką jest Total War. Producentem gry, podobnie jak wszystkich poprzednich części, jest Creative Assembly. Studio poza cyklem strategii stworzyło także gry Stormrise oraz Viking: Battle for Assgard.
Tym razem akcja gry przenosi nas w czasy epoki napoleońskiej, w sam środek burzy, która przetacza się przez dziewiętnastowieczną Europę. Napoleon: Total War podzielony jest na trzy kampanie: włoską, środkowoafrykańską oraz europejską. Rozgrywka rozpoczyna się od kampanii włoskiej i od tego momentu przechodzimy przez kolejne fazy - najpierw wzrostu znaczenia republiki francuskiej, aż do schyłku cesarstwa. Mamy szansę wcielić się w samego Napoleona Bonaparte lub jednego z jego przeciwników. Zaczynając grę generałem Napoleonem Bonapartem wędrujemy przez Włochy i Egipt, kierując losami nieustraszonego wodza, by dotrzeć do inwazji poprowadzonej przez Cesarza Francuzów na Moskwę. Otrzymujemy szansę stawienia czoła problemom, jakie napotykał i zrozumienia decyzji, które musiał podjąć, by zwyciężyć. Podczas rozgrywki stajemy na polu najsłynniejszych bitew, pod Austerlitz, Jeną, Wagram, czy też Samossierą. Na samym końcu czeka nas finalna, jedna z najważniejszych w dziejach Europy bitwa pod Waterloo - miejsce ostatecznej porażki wojsk napoleońskich. Możliwe jest również pokierowanie do zwycięstwa innego narodu. Dzięki temu możemy zmienić zarówno bieg historii, jak i losy Europy oraz na nowo nakreślić granice państw.
Napoleon: Total War nie jest już tak bardzo rewolucyjną strategią jak Empire, posiada natomiast wszystkie sprawdzone rozwiązania w niej zawarte. Mowa tu głównie o możliwości staczania potyczek zarówno na lądzie, jak i na morzu w pełnym widoku 3D, szczegółowych mapach każdej z kampanii i rozszerzonych mechanizmach dyplomatycznych. Gra oferuje również szereg nowych rozwiązań wydatnie uatrakcyjniających zabawę. Znacznemu rozbudowaniu uległy opcje dyplomatyczne. Możemy teraz stawiać innym nacjom żądania i domagać się by zerwały dany sojusz, wypowiedziały komuś wojnę, lub wprowadziły embargo. Dodano również system wyżywienia wojsk. Gdy zmuszamy naszych wojaków do przedzierania się przez ciężkie tereny, żołnierze zaczynają umierać z głodu. W ekstremalnych przypadkach możemy w ten sposób stracić całą armię. Kluczową rolę odgrywają teraz szpiedzy, którzy nie tylko zbierają informacje o wrogich armiach, ale mogą też sabotować i opóźniać ich przemarsz.
Wyraźnie poprawiono również sztuczną inteligencję w każdym aspekcie gry. W trakcie kampanii kontrolowane przez komputer nacje zachowują się znacznie bardziej logicznie. Natomiast podczas bitew pokonanie wrogów sprawia więcej problemów niż w Empire, a nasze jednostki reagują na rozkazy znacznie szybciej i sprawniej. Potyczki morskie wzbogacono o naprawy statków w trakcie samej bitwy. W sumie do dyspozycji grających oddano 322 unikatowe jednostki oraz bardziej zaawansowane technicznie uzbrojenie.
Postać głównego bohatera została rzucona w wir walki - jako że Napoleon zawsze brał czynny udział w bitwie, również w grze dowodząc pośród szeregów swoich żołnierzy podnosi ich morale. Szczególnie interesującą i cenną jest nagroda otrzymywana za dokonanie ważnych rzeczy szybciej niż dokonał tego faktycznie Napoleon.
Pod względem graficznym widać postęp od czasu Empire: Total War. Ulepszone zostały budowle na polu bitwy, bardzo dokładnie odwzorowano otoczenie oraz takie detale, jak przeróżne dymki i chmury. W grze widzimy twarze żołnierzy, których jeśli wierzyć producentowi, znajduje się jednocześnie na ekranie nawet do dziesięciu tysięcy. Zmianie ulegają pory roku i pogoda, która ma swój wpływ na przebieg walk np. deszcz niekorzystnie wpływa na proch strzelniczy. Całość jest oddana bardzo realistycznie.
Tryb multiplayer w Napoleon: Total War gwarantuje pełną funkcjonalność - również tutaj dostępne są osiągnięcia na Steamie, gameplay'owe bonusy, czy edytor umundurowania. W czasie rywalizacji możliwa jest komunikacja głosowa.
|
 |
Dragon Age: Origins (2009) |
Gry |
 |
Dragon Age: Origins (2009) OPIS:
Dragon Age: Origins to gra cRPG stworzona w całości przez studio BioWare. Dla kanadyjskiego dewelopera projekt ten stanowi powrót do korzeni, po tym, jak w 1998 r. firma zasłynęła w świecie kultowym Baldurs Gate, a potem wsławiła się w gatunku role-playing takimi dziełami, jak Neverwinter Nights oraz Knights of the Old Republic.
Akcja Origins przenosi nas do umiejscowionego na kontynencie Thedas królestwa Ferelden. Kraina ta, zamieszkiwana przez ludzi, elfy i krasnoludy, stała się obiektem ataku Plagi, zarazy złożonej z najrozmaitszych potworów (balrogów, kościei, plagowilków itp.). By ochronić ludność przed złem, do obrony Ferelden zaangażowano najodważniejszych bohaterów, drużynę Szarych Strażników. Gracz ma za zadanie pokierować jej poczynaniami i poprowadzić do zwycięstwa w trwającej blisko 50 godzin kampanii.
Formacja składa się z czterech postaci. Jedną z nich użytkownik może samodzielnie wykreować, wybierając jej rasę, płeć, klasę (wojownik, łotrzyk lub mag) oraz pochodzenie. Ostatni z elementów decyduje o tym, w jaki sposób rozpocznie się przygoda, a także znajduje swoje odzwierciedlenie w dalszych etapach rozgrywki, złożonych z eksploracji krainy fantasy, rozmów z napotkanymi osobami i walk przy użyciu tradycyjnej broni białej oraz magii.
Jednym z najciekawszych elementów Dragon Age jest konieczność myślenia o konsekwencjach własnych decyzji. Prawie każda rozmowa z niezależnymi postaciami obfituje w rozmaite odpowiedzi, dzięki którym możemy nie tylko wykreować własną postać, ale i wpłynąć na otoczenie. Niejednokrotnie musimy także wybierać pomiędzy dwoma niezbyt optymistycznymi wariantami. Czasem oznacza to konieczność stoczenia potyczki nawet z członkami własnej drużyny, którym mogą nie spodobać się nasze pomysły.
Starcia z przeciwnikami odbywają się w czasie rzeczywistym, jednak autorzy Dragon Age wzorem poprzednich dzieł oddali do dyspozycji gracza także system aktywnej pauzy, pozwalający na uporządkowanie wydarzeń dziejących się na ekranie poprzez wskazanie poszczególnym wojownikom celów ataku czy też ułożenie kombinacji zaklęć. Poza stałymi członkami drużyny zespół może zostać zasilony również przez chowańce, m.in. bojowe psy Mabari.
Inny z istotnych elementów Origins, dialogi, zrealizowano podobnie do rozmów toczonych w grze Mass Effect, z zachowaniem specyficznej mimiki bohaterów oraz szerokiego wachlarza opcji dialogowych. Nie zapomniano przy tym o ubogaceniu wypowiedzi szerokim słownictwem (łącznie w Dragon Age pada 900 tys. słów) oraz podłożeniu głosów pierwszo- i drugoplanowym postaciom (do tego celu zaangażowano ponad 140 aktorów).
Początek wyróżnia się także interaktywnym środowiskiem (woda, którą można zamrozić; dające się podpalić kałuże z łatwopalnych cieczy) oraz dopracowaną warstwą graficzną, wykonaną na autorskim silniku. Tytuł cieszy się także stałym wsparciem technicznym producentów, rozbudowujących go o nową zawartość udostępniane w sieci dodatki typu DLC.
|
 |
Split Second Velocity (2010) |
Gry |
 |
Split Second Velocity (2010) WYMAGANIA SPRZĘTOWE: Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 6.5 GB HDD, Windows XP/Vista/7
OPIS: Wyścigi samochodowe, w których poza zdobyciem pierwszego miejsca równie ważne jest niszczenie pojazdów pozostałych zawodników.
Split/Second to gra wyścigowa stworzona przez Black Rock Studio twórców Pure. Wcielamy się w niej w kierowcę biorącego udział w wielkim telewizyjnym show. Do dyspozycji dostajemy wachlarz stuningowanych sportowych aut, którymi mkniemy po zwycięstwo ku uciesze tłumów.
Znakiem rozpoznawczym Split/Second są niesamowite eksplozje. Autorzy porozmieszczali na torach ładunki wybuchowe, które możemy aktywować w trakcie wyścigu. By to zrobić należy napełnić specjalny pasek (tzw. Power Bar) i znaleźć się odpowiednio blisko rzeczy, którą chcemy wysadzić. Służy to oczywiście uprzykrzaniu życia oponentom, wpuszczaniu ich w pułapki oraz odblokowywaniu skrótów. Na poziom zapełnienia owego paska wpływa to, jak agresywnie i widowiskowo jeździmy oraz wielkość wyrządzonych przez nas szkód. Podejmując odpowiednie działania i popisując się naprawdę kaskaderskimi umiejętnościami możemy detonować coraz większe obiekty.
Model jazdy ma zręcznościowe zacięcie, a w oprawie graficznej ciężko dopatrzyć się jakichś niedociągnięć. Każdy wyścig to pełen wyzwań festiwal kraks, stłuczek, przepychanek i płonących wraków. |
 |
Age Of Empires I |
Gry |
 |
Age Of Empires I Wybierz jedną z dwunastu największych cywilizacji. Można dowodzić greckimi falangami, uznawanymi za najlepszą piechotę na przestrzeni dziejów. Prowadzić do boju rydwany Hetytów i Asyrian. Rozwijać od początku rolnicze imperia Egipty, Babilonu lub Sumerii. Poprowadzić Persów z ich niewielkiej enklawy do dominacji nad światem. Można walczyć o dominację nad Azją prowadząc wojska Changa (Chiny), Chosona (Korea) lub Yamato (Japonia). Spróbuj zdominować światowy handel morski jako Fenicjanie lub Kreteńczycy. Każda z cywilizacji ma swoje moce i słabe strony, oraz może wynajdywać inne technologie.
|
 |
Blur (2010) |
Gry |
 |
Blur (2010) OPIS: Blur to zręcznościowe wyścigi superszybkich samochodów wzbogacone o elementy strzelanin. Grę opracowało studio Bizarre Creations, które wsławiło się świetnym cyklem Project Gotham Racing, powstałym na pierwszego Xboksa i Xboksa 360.
W Blur autorzy zawarli wszystkie elementy, które powinna posiadać porządna gra wyścigowa. Znajdziemy tu zatem dobrze zaprojektowane trasy poprowadzone ulicami takich miast, jak: Tokio, Nowy Jork, San Francisco, Los Angeles, czy też Londyn. Do naszej dyspozycji oddanych zostało również kilkadziesiąt niezwykle szybkich pojazdów, każdy z własnymi charakterystycznymi parametrami, takimi jak: przyspieszenie, maksymalna prędkość czy ciężar. Każdy z obecnych w grze pojazdów jest przy tym w pełni licencjonowany.
W grze jednak, niczym w serii Full Auto, kierowcy wozów korzystają nie tylko z mocy silników poszczególnych mechanicznych bestii, ale także z rozlokowanych na trasach specjalnych bonusów typu przyspieszenie, fala uderzeniowa czy mina. Niezwykle istotne podczas wyścigu jest odpowiednie korzystanie z tych ataków specjalnych. Wśród niech pierwsze skrzypce odgrywa wyzwolenie energii elektrycznej, potrafiącej unieruchomić pojazdy przeciwników. Z uwagi na fakt, że autorzy z Bizarre Creations zdecydowali się zaimplementować w Blur zaawansowany model zniszczeń, wyprowadzenie wyjątkowo nasilonego ataku może doprowadzić do wyłączenia z gry każdego przeciwnika. Jest to jednocześnie jeden z najlepszych sposobów na ukończenie wymagających wyścigów na pierwszym miejscu.
WYMAGANIA SPRZĘTOWE: Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7800 GT lub lepsza), 14 GB HDD, Windows XP/Vista/7
|
|
 |
Statystyki |
 |
 |
Artykuły: |
| W ostatniej godz.. :
0
|
| Dzisiaj:
8
|
| Bieżący miesiąc:
336
|
| Wszystkie:
770
|
| Użytkownicy: |
| Zarejestrowani dzisiaj :0 |
| W ostatniej godz.. :0 |
| Bieżący miesiąc:24 |
| Łącznie:102 |
| Zbanowani:0 |
|
|
 |
 |
 |
 |
|